《最终幻想起源》颠覆传统:仁王式战斗碰撞光之战士传奇
事件梗概
2022年3月18日,Square Enix与光荣特库摩联合开发的《最终幻想起源:天堂的陌生人》正式发售。游戏以《最终幻想》初代框架为基础,讲述四名光之战士对抗混沌的故事,但剧情加入现代叙事手法,与经典设定形成反差。
战斗系统由光荣主导,呈现"仁王式"动作手感,但SE负责的职业转职、魔法吸收等RPG机制融入后,形成"SE皮囊+光荣内核"的混合风格。游戏取消跳跃功能,采用关卡制而非系列传统大地图,支线任务设计被批评为敷衍重复。画风上,主角现代装束与NPC中世纪服饰的冲突引发争议。
评测者认为,游戏适合动作游戏爱好者,但需适应其与传统《最终幻想》的差异,建议打折购入。
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当光之战士开始"仁王化"
《最终幻想起源》开场十分钟就暴露了它的分裂人格:四个穿得像机车族的光之战士,单膝跪地接受中世纪国王的册封,背景音乐却是重金属摇滚。这种违和感贯穿了整个游戏——就像你妈非要穿你的破洞牛仔裤,还问你"够不够潮"。
战斗系统是光荣特库摩的拿手好戏。法师抡法杖砸人的手感比某些动作游戏的大剑还带劲,吸收敌人魔法反弹的设计堪称"以彼之道还施彼身"的奇幻版。但当你发现转职系统需要把每个职业练到满级才能解锁新技能时,瞬间就懂了什么叫"肝帝的福报"。SE似乎把二十年前练级刷怪的执念,全塞进了这个动作游戏的壳子里。
最让人挠头的是角色管理。明明叫"四勇士",实际只能带俩队友出征,剩下那位永远在基地躺平。有玩家吐槽:"这哪是光之战士,分明是光之备胎。"支线任务更是把偷懒写在脸上——同一个地牢倒着走一遍就算新任务,连NPC的台词都懒得改。
画风争议像极了混搭失败的时装秀。主角团皮衣墨镜的造型,站在一群穿锁子甲的卫兵中间,活脱脱像是穿越剧穿帮镜头。有国外玩家调侃:"可能混沌的真正含义是美术组的审美崩坏。"
不过当打折打到三折时,这些毛病突然就变成了"特色"。毕竟能用仁王的方式暴打FF经典怪物,这种违和的快乐,就像在奶茶里加老干妈——喝着别扭,但莫名上瘾。
游戏圈的文艺复兴,有时候就是拆东墙补西墙。
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